En esta excursión, los alumnos y alumnas visitan un espacio educativo pionero donde se sumergen en el mundo de la ciencia, la robótica, la programación y la mecánica a través del método “learning by doing”.
Mediante talleres colaborativos diseñados para experimentar con conceptos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), el grupo resolverá retos, construirá, programará y pondrá en marcha sus propias creaciones mientras descubre cómo funciona la innovación tecnológica.
Una experiencia creativa, retadora y súper estimulante.
Se podrá comer el almuerzo antes o después de la actividad.
El alumnado aplicará conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) mediante retos prácticos vinculados al currículo escolar. Desarrollarán el pensamiento creativo, la resolución de problemas, la cooperación en grupo y el uso consciente de la tecnología.





