
"La educación no cambia el mundo, cambia a las personas que van a cambiar el mundo", Paulo Freire. Provocar el cambio, innovar, favorecer el desarrollo cognitivo de los alumnos y alumnas, darles herramientas prácticas para su futuro... Son algunos de los objetivos que cumple la educación STEAM. Este modelo de enseñanza multidisciplinar (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) fomenta el interés por estas materias y ayuda en el progreso de habilidades a través de la práctica. Un buen ejemplo son las actividades de robótica para niños, niñas y adolescentes.
Cada día es más habitual ver cómo los profesores las incorporan a clase por su capacidad de motivación de los estudiantes. Les permite crear modelos y darles vida, mientras desarrollan habilidades cognitivas como el pensamiento lógico matemático y computacional, con el que resolvemos problemas mediante una secuencia de acciones ordenadas.
Pero el desarrollo cognitivo y de competencias no son las únicas ventajas, también las hay sociales y físicas.
Más allá del aprendizaje tecnológico y de competencias digitales, y del desarrollo del pensamiento lógico, las actividades de robótica tienen otros beneficios para los estudiantes. Ya sean de Infantil, Primaria o Secundaria favorecen:
Todo esto se puede aprender con actividades en el aula pero también a través de propuestas complementarias, como los talleres de robótica de The Robot Museum o los de robótica y programación de SpaceThechies.
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